Tento článek zatím není k dispozici v plné délce.
Tento článek zatím není k dispozici v plné délce.
Podívejte se profily našich nejlepších prodejců,
kterým nechybí zodpovědnost a poctivost, ale chybí jim zázemí, oblečení,
obuv nebo nějaká speciální pomůcka, aby se mohli cítit spokojeně a žilo se jim lépe.
Našim prodejcům můžete přispět na jejich konkrétní potřeby nebo přání.
Chcete se o jejich osudu dozvědět víc?
Děkujeme všem dárcům.
Slovohrátky / Jan Kalous
> NP č.491 > Startér
Dvě pětiny školáků mají logopedický problém a v případě každého čtvrtého dítěte jsou problémy s výslovností důvodem k odkladu školní docházky. Jedním z důvodů, proč to tak je, jsou prý tablety a počítače, které děti odtahují od běžné komunikace s rodiči a vrstevníky. Aplikace Slovohrátky vývojářů Radka a Štěpána, ukazuje, že tablet může naopak hodně pomáhat.
číst dále
Brno – střet / Ivan Adamovič
> NP č.491 > Téma čísla
Je zima. Ne zrovna ideální čas na
průzkum vyloučené lokality s největší
koncentrací Romů v Brně. Ulice
jsou prázdné, což je dost netypické
pro čtvrť, která si získala přezdívku
Bronx. Brzy se jí možná začne říkat
přesmyčkou BRNOX. Tu má na
svědomí drobná dívka, která mi jde
křupavým sněhem po boku. Jak se tu
rozhlížíme po zpustošených dvorcích
plných nákupních vozíků, které někdo
„zapomněl“ vrátit, vypadáme jako
nějací streetworkeři. Ve skutečnosti
je má průvodkyně, Kateřina Šedá, ve
světě možná nejznámějším žijícím
českým umělcem. V tašce mi leží její
více než pětisetstránkový průvodce
touto lokalitou, který právě vydala.
číst dále
Architektura prožitku / Ivan Adamovič
> NP č.491 > Novinky / Kultura
Výstava, na které
se pěkně zapotíte
Studio H3T Architekti pro tuto
výstavu vytvořili venkovní
několikapatrovou saunu.
Vzhledem k omezené kapacitě
sauny je nutná včasná rezervace.
Vstup je možný pouze po jejím
potvrzení.
číst dále
Pravidla morálky ve virtuální realitě / Darek Šmíd
> NP č.491 > Novinky / Technoskop
Internetové stránky britské Společnosti
virtuální reality (Virtual Reality Society)
vybízejí v souvislosti s masivním nástupem
zařízení zprostředkovávajících virtualitu
k tomu, aby si lidé položili otázky ohledně
morálního chování a motivace ve virtuálních
vesmírech – a to ať už jde o počítačové
hry, či virtuální zážitky jiného charakteru.
číst dále